2D 動畫大師床編邱士杰,揭開自媒體經營的秘密
我是《快樂薯片創意公司》的老闆兼動畫師,也是Youtube《床編故事》的導演邱士杰,畢業於國立台灣藝術大學動畫系,後來有一年去美國南加州大學留學,從那時候開始漸漸轉變領域,原本是做3D動畫及特效,後來慢慢想回歸自己想做的東西,像是插畫、想故事之類的。
《基石》是在讀台藝大研究所做的畢業作品,那時候剛從美國回來想做一部探討心靈的故事、探討宗教議題的作品,把自己的感受都呈現在作品中,它是有種自我療癒再加上重啟許久未碰的畫畫技能。也趁著這機會報名多方投稿,幸運地入圍第54屆金馬獎、第58屆亞太影展、美國亞特蘭大電影節等多項大獎。
除此之外,過去曾製作探討宗教議題的動畫短片《基石》,一舉拿下多項大獎,像是亞太影展、亞特蘭大國際電影節等,在世界各國奪下亮眼成績。是什麼原因讓他從3D動畫轉往網路創作者?《床編故事》核心價值又是什麼?網路創作者經營的秘訣又是什麼呢?一起聽床編故事娓娓道來吧~
《基石》是在讀台藝大研究所做的畢業作品,那時候剛從美國回來想做一部探討心靈的故事、探討宗教議題的作品,把自己的感受都呈現在作品中,它是有種自我療癒再加上重啟許久未碰的畫畫技能。也趁著這機會報名多方投稿,幸運地入圍第54屆金馬獎、第58屆亞太影展、美國亞特蘭大電影節等多項大獎。
除此之外,過去曾製作探討宗教議題的動畫短片《基石》,一舉拿下多項大獎,像是亞太影展、亞特蘭大國際電影節等,在世界各國奪下亮眼成績。是什麼原因讓他從3D動畫轉往網路創作者?《床編故事》核心價值又是什麼?網路創作者經營的秘訣又是什麼呢?一起聽床編故事娓娓道來吧~
▣ 開創頻道的契機
在製作完《基石》這部動畫,開始探究未來真的想要做什麼工作,我自己是比較喜歡商業化、貼近大眾的內容,因此想試試看像youtuber等可以更親民的領域。
《快樂薯片創意公司》是在離職之後才開的,當初本來想專心接案,但一般台灣的動畫產業大多還是做廣告motion graphy為主。為了想做說故事的初衷,後來還是給自己一段時間,努力在自媒體領域拿下亮眼的成績單。
《床編故事》起初想塑造黑色幽默、諷刺時事的頻道,後來還是做一些調整,因為在台灣大多人還是覺得動畫是給小朋友觀看的,因此改成較古怪跟嘲諷的內容,但是就把它定位成像探險活寶一樣,成人看得懂,小孩雖然看不懂但也覺得好笑。
▣ 做動畫的行情
就以前的經驗來講的話,接動態的收入相較平面會好一些,因為內容程序相對複雜,所以預算會提高,不過它們的門檻相對比較高,會需要顧好設計、劇本、音效需要照顧的層面也多一點點。
以前動畫接案是以秒計費,其實訂定的範圍很困難,主要還是看複雜程度,所以它的報價範圍其實很廣,簡單30秒動畫片可能5萬也可能30萬。接過印象最深刻的案子是《小兒利薩爾》,跟我之前接案廣告的內容不太一樣,因為之前接到的案子大多是委託製作形象動畫,而不是用我《床編故事》的角度去敘述事情,但在接《小兒利薩爾》業配立場可以反過來,他們的需求是希望用我的角色去業配演出,所以身份比較像網紅,而不是像動畫製作公司。
▣ 接觸動畫教學
那時還是研究所時找份兼職工作,當時有在高中教過一個學期,其實當時臨時上陣整個語無倫次,到後來慢慢習慣。當初教學的初衷,是希望自己所學到的知識留下來傳給學生,像之前在前公司我接觸到toon boom軟體,但後來使用頻率較少,如果這些知識都沒有用到,好像就真的消失了,因此希望有人幫我流傳下來,全部傳承給學生。
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