聲音與畫面完美結合:深入探索動畫製作流程的關鍵要素
【養分文章】前製到後製:動畫聲音工作的全過程
探索動畫製作流程中的聲音如何與畫面完美結合,從前製階段到後製,了解聲音在動畫中的重要性及其對創意的影響。本文將深入介紹如何通過聲音提升動畫效果,並分析成功的實踐案例,讓你掌握動畫創作的核心技巧。
嗨!大家好,我是你的 2D 動畫老師張䕒澤,也是卷卷頭老師~~~最近學生都把我和許光漢認錯人,所以大家除了叫我陳零九之外,臺中許光漢也是我XD。我畢業於國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所,是老師,也是個動畫創作者,目前任教於亞洲大學數位媒體設計系、大明高中廣設設計科與赫綵設計學院 2D 動畫講師。
曾參與過國立故宮博物院南部院區、臺中市大安區農會、國立臺灣美術館、新北市李梅樹紀念館、各地區美術館與博物館,也在台灣吧擔任過動態導演、主視覺與教具動畫設計,更透過動畫角色的開發並創立自有品牌:「美髮店樓上動畫工作室」。
接下來,卷卷我會用輕鬆的方式一起帶大家快速了解動畫的起源,認識這個神秘且有特色的創作方式。
聲音對動畫創作的重要性
在動畫創作中,聲音不僅是背景音效,更是提升動畫表達力的關鍵元素。聲音能夠讓動畫畫面更加生動,為角色和劇情增添層次感。想像一下,如果一部動畫沒有音效,會失去多少吸引力?聲音可以引導觀眾情緒,提升觀影體驗,因此,理解聲音如何影響動畫創作對於每位動畫製作人來說都至關重要。
前製到後製:動畫製程裡的聲音工作
動畫製作分為前製、製作期和後製三階段。屬於畫面的製作會從前置接續到製作完成,而聲音工作階段實際上是從前置開始規劃,但製作期才開始動工。這邊說的「聲音工作」是指以動畫畫面為主聲音為輔,並製作劇情片、廣告片、實驗片的作品類型。
在前製階段,原畫師負責將畫面細節設定好,交給工作夥伴製作動態分鏡,聲音工作夥伴(可能是外包工作室)會討論初步概念,例如:片長、樂器種類、數量、節奏與情緒、音效甚至混音等細節,讓音畫可以達到一致的效果,緊接著即可進入聲音工作流程。
畫面與聲音結合:
《妳只在乎妳在乎的》為例
《妳只在乎妳在乎的》是我在研究所畢業時完成的作品。當時必須符合學校畢業年限規範,因此在面對時間與金錢成本考量時,以製作流程上達到最好的效益為優先,選擇將畫面確立好後再構思音樂。畫面裡的角色表演與節奏設計都必須確定無誤後,再拿動態分鏡與聲音工作者進行討論,為音樂音效的選擇進行設計。
在替這部作品設定配樂時,我尋找了充滿感傷、壓抑、緊張、不滿、沒有安全感等情緒的參考影片,觀察不同樂器如何表達這些氛圍,以及在演奏時哪些才能代表這部作品的調性,進而替畫面帶出更多童年回憶創傷的情感面音樂屬性。找到的參考影片除了能以自己的想像作為開端,也可以提供給配樂師進行聲音構思,讓對方更快捕捉到這部作品的氛圍。
最後選擇以鋼琴和弦樂為主要配樂,並設計一段可重複的旋律來貫穿整部作品,以節省經費並保持音樂的統一性。根據劇情需求,音樂的節奏和細節會有所調整,以更有效地引導觀眾進入故事。
音效方面,老師希望其比重超過音樂,以增強角色表演的真實感。參考了國外的擬音技術,音效設計師通過模擬聲音如生肉擠壓等技法,提升了畫面的寫實性,讓觀眾更能沉浸在故事細節中。
在音樂和音效製作完成後,進入混音階段。根據需求,音樂會在情感高漲的部分增強音量,而音效則加重故事信息的傳遞。這種音效與音樂的精細設計,強化了動畫的視覺表現,讓觀眾能更深刻地體驗故事的情感與現實。
先聲音後畫面:創新動畫製作方法
有別於傳統的「先畫面後聲音」方法,另一種動畫製作方法是先完成聲音的創作,然後根據聲音來設計視覺畫面。先確認故事裡所需樂器、彈奏方式和情緒表達,然後根據聲音的起伏和感受來創造畫面。透過聽覺進行感官捕捉,大腦會在特殊情況下暫時性的關閉其他感官,就能更專注於聲音帶來的轉折、撞擊、延續狀態,從而讓動畫師活化創意迴路,跳脫既往的製作框架,找出全新靈感。
從聲音思考畫面表現層次感
將聲音轉化爲動畫主角進行視覺表演,需要重新檢視聲音的特色資訊與畫面結構的連結性,來達到相輔相成效果。尤其是聽覺裡能察覺的音色,在旋律中不斷穿梭與變化,並隨著情緒帶來更多跳躍、振幅、拉長或撞擊等抽象的運動,要如何將聽覺進化成視覺,那一定是大腦替聽覺添加的想像工程,如此發想才能靈活使用動態美學將音符表演變成畫面重點。接下來老師會介紹幾部國內外優秀獨立動或作品,他們憑藉聲音來作為動畫主角,大膽玩出另一種視覺美感,也替動畫創作開啟另一頁靈感探索方式。
《AM I ORIGHT》為例
由陳彥良導演的《AM I ORIGHT》,以聲音作為創作主軸,打破了傳統的動畫元素和聲音的框架。
動畫片頭先是從凌亂的線條,搭配發條玩具轉緊的聲響做開場,當音樂開始後畫面裡出現了幾何造型四處律動與圍繞,接著劇情層次豐富,元素輪廓也隨著聲音效果擁有更多形體變化,空間更是提供給色塊、線條、背景相似元素進行表演的自由,整部影片在充滿童趣的聲響中顯得非常活潑且生動,看似畫面代表聲音,但這部作品卻是用聲音詮釋了無限可能。
《00:08》為例
《00:08》將聲音與形變視覺化,展現了聲音如何影響動畫的視覺效果。影片中,咖啡因刺激下的形變過程被抽象地呈現,人物不停喝著咖啡,任由反覆間的行為來傳遞喝咖啡的重要性,替劇情後半段想呈現的感受性表演鋪陳,雖然枯燥但是極為重要。
隨後在不斷重複端起咖啡的過程中,適當加入一些咖啡因在身體發酵的變化,並讓這種變化直觀影響視覺,看見了抽象的世界慢慢在眼前漸漸清晰,虛構的小角色和線條色塊進行一場華麗舞蹈。音樂是節奏也是故事,與咖啡因進行作用最終慢慢退去,劇中人物看見了世界回到原貌,他也放下收中那杯咖啡。
《A GUM BOY》為例
《A GUM BOY》運用了三味線作為主要樂器,將聲音與視覺緊密結合。影片描述日本小學生討厭營養午餐,只喜歡吃口香糖的故事。劇中小男孩從孩童視角來描述這個世界,憑藉童趣的想像力把任何物品與事件都連結在一起,像是任何圓形、方形、三角形都在他口語中的故事變成任何造型,他也把人物和動物互動時能改變的形體和空間任意變化,營造了接近一鏡到底的動畫語彙。
畫面中出現許多視覺元素任意穿梭,來自豐富的音樂產生的頻率震盪,我們從音樂中就能感知到,在一段旋律裡擁有非常多音符交織而成的層次感。而畫面裡的元素就是音樂視覺畫的產物,元素的數量、距離材質、角度、場景連接方式,都隨聽到的聲響息息相關,在聲音傳遞過程,這些元素會進行輪廓與位置間的改變,延續成下一段故事所需要的畫面。
製作動畫時先以聲音當作靈感進行畫面發想,可以打破既定的思考框架,我們不再限縮既有的講故事方式,也不會被理性與邏輯綁架,可以很自由捕捉任何聽到的瞬間,享受空氣間各種聲波慢慢形成一幅畫作。先從聽覺裡獲得感受並進行視覺想像,把時間軸線裡每一個聲音都賦予一個動表演,這樣畫面能跳脫傳統,也會使得聲音和畫面更合為一,創造出全新的影像作品。
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