「漫畫」是繪畫創作的延伸,掌握技能提升畫面感染力!
畫畫就是我的工作,也是我的生活。
我是小綠先生!目前是個專職的繪畫工作者。
有繪製過傳統的紙本漫畫(像海賊王那樣一本一本的漫畫書)、電子式長條漫畫(專為行動裝置所打造的彩色漫畫格式),也有幫遊戲公司畫過遊戲背景、素材以及工商漫畫案(像傳說對決、明日之後…等),甚至連LINE貼圖以及Vtuber 2D人物建模(俗稱V皮)都有繪製過。
總之就是繪畫相關的工作都有在做、大雜燴的意思(誤)。
現在回想過來,能夠走上專職繪畫工作這條路,最大的轉淚點就是學會了「數位繪畫」這項技能。 現在是電子化的時代,大部分的創作都是以數位化為主。自從國小時期看了「七龍珠」這本經典漫畫後,我就立下了希望能以繪畫當成自己工作的目標,但始終都不得其門而入。 當時只憑著一股熱情,用一支鉛筆,和無數張的A4紙,在漫畫相關專業知識都還不清楚的情況下投稿到各出版社,想當然的吃了閉門羹。
後來學會了數位繪畫,藉由繪圖板以及繪圖軟體等數位工具,讓我提升了畫圖的效率以及畫面的呈現力,也多虧了漫畫老師的指導,才讓我開始逐漸的往繪畫這條道路邁進。 所以,真的感謝漫畫指導老師讓我進到數位繪畫這個領域,當然也包括一直努力不懈的自己!
對於繪畫同樣有興趣的朋友,甚至也想將繪畫當成自己工作的同好。以我個人過往經驗來說,可以分享給你我的心得^_^
我是小綠先生!目前是個專職的繪畫工作者。
有繪製過傳統的紙本漫畫(像海賊王那樣一本一本的漫畫書)、電子式長條漫畫(專為行動裝置所打造的彩色漫畫格式),也有幫遊戲公司畫過遊戲背景、素材以及工商漫畫案(像傳說對決、明日之後…等),甚至連LINE貼圖以及Vtuber 2D人物建模(俗稱V皮)都有繪製過。
總之就是繪畫相關的工作都有在做、大雜燴的意思(誤)。
現在回想過來,能夠走上專職繪畫工作這條路,最大的轉淚點就是學會了「數位繪畫」這項技能。 現在是電子化的時代,大部分的創作都是以數位化為主。自從國小時期看了「七龍珠」這本經典漫畫後,我就立下了希望能以繪畫當成自己工作的目標,但始終都不得其門而入。 當時只憑著一股熱情,用一支鉛筆,和無數張的A4紙,在漫畫相關專業知識都還不清楚的情況下投稿到各出版社,想當然的吃了閉門羹。
後來學會了數位繪畫,藉由繪圖板以及繪圖軟體等數位工具,讓我提升了畫圖的效率以及畫面的呈現力,也多虧了漫畫老師的指導,才讓我開始逐漸的往繪畫這條道路邁進。 所以,真的感謝漫畫指導老師讓我進到數位繪畫這個領域,當然也包括一直努力不懈的自己!
對於繪畫同樣有興趣的朋友,甚至也想將繪畫當成自己工作的同好。以我個人過往經驗來說,可以分享給你我的心得^_^
▣「漫畫」是繪畫創作的延伸
單圖插畫
掌握了「漫畫」的基礎心得後,能進一步依照分鏡以及構圖的掌握度,繪製出完整單圖插畫。
2D動畫人物建模
有了「漫畫」的圖層概念和角色繪製概念,在製作2D人物建模上會更得心應手。
逐格、微動畫影片製作
了解「漫畫」的分鏡概念,學習繪製微動畫及逐格動畫的效率會更加快速。
▣ 數位繪畫是很好的作畫媒材
• 數位繪畫能幫助你提升繪畫效率以及畫面感染力
• 數位繪畫提供了完整的漫畫相關素材,如格線、對白框、效果線…等
• 發表你的作品相當方便、而且效果最好
• 需要準備的工具遠比傳統手繪少很多
• 塗改、調整作品幾乎不費力、不會像橡皮擦或立可白那樣留下痕跡
• 數位繪畫提供了完整的漫畫相關素材,如格線、對白框、效果線…等
• 發表你的作品相當方便、而且效果最好
• 需要準備的工具遠比傳統手繪少很多
• 塗改、調整作品幾乎不費力、不會像橡皮擦或立可白那樣留下痕跡
▣ 除了軟體,當然也需要具備各種專業技術
• 了解畫圖的工序,如分鏡、骨架、草稿、線稿…等
• 了解骨架的比例、穩定度、還有各式動作的自然感
• 角色繪製的穩定度
• 筆觸的穩定度和力道掌握
• 上色的整體構圖、光影明暗的掌握度
• 了解骨架的比例、穩定度、還有各式動作的自然感
• 角色繪製的穩定度
• 筆觸的穩定度和力道掌握
• 上色的整體構圖、光影明暗的掌握度
▣ 當有工具及技術後,將它發揮在各種需求上
• 繪製成漫畫,完成分鏡排版後、將它繪製完稿
• 依照需求,繪製單圖插畫或是相關背景圖稿
• 在LINE貼圖要求的格式中,繪製你想像的各種內容
• 依照對於角色骨架、繪製的基礎上,製作成2D人物建模
• 有了漫畫分鏡的基礎上,也可進一步繪製成逐格、或是微動畫影片
• 依照需求,繪製單圖插畫或是相關背景圖稿
• 在LINE貼圖要求的格式中,繪製你想像的各種內容
• 依照對於角色骨架、繪製的基礎上,製作成2D人物建模
• 有了漫畫分鏡的基礎上,也可進一步繪製成逐格、或是微動畫影片
剛入門的你
熟悉軟體的操作
⇩
了解漫畫的構成
⇩
練習骨架及線條的穩定
⇩
了解漫畫的構成
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練習骨架及線條的穩定
想要再進一步的你
活用軟體各式素材
⇩
學習分鏡的各種技巧
⇩
角色與動作的完整性
⇩
學習分鏡的各種技巧
⇩
角色與動作的完整性
想成為專業的你
具備能完成各種類型的繪製工作
⇩
從無到有繪製完整的漫畫作品
⇩
提升光影的畫面表現
⇩
從無到有繪製完整的漫畫作品
⇩
提升光影的畫面表現
▣ 我的漫畫課程三大核心
數位繪圖軟體/工具
認識熟悉
認識熟悉
以漫畫為基礎
繪畫訓練
繪畫訓練
專職繪畫工作
經驗分享
經驗分享
(一) 繪圖軟體是「輔助工具」
近來AI繪圖的盛行,網路興起了「AI將取代繪師」的各種討論。雖然AI繪圖目前的完稿程度非常的高,但依舊有其致命缺點(例如:AI無法繪製完整手指,手部常會有獵奇的狀況產生XD)。
但如果有了專業的繪圖能力後,將AI圖檔有問題的環節人工修改過後,就能完成十分完美的作品。
AI繪圖再怎麼精美,在漫畫的「劇本編寫」以及「分鏡排版」上,還是需要繪師的應用,才有辦法完成一部完整的漫畫作品,當你有了繪圖的相關能力後,AI繪圖才能有辦法達到100%的效果呈現。所以,AI永遠只是個工具,繪師的專業能力才是領導一幅作品的基礎。
但如果有了專業的繪圖能力後,將AI圖檔有問題的環節人工修改過後,就能完成十分完美的作品。
AI繪圖再怎麼精美,在漫畫的「劇本編寫」以及「分鏡排版」上,還是需要繪師的應用,才有辦法完成一部完整的漫畫作品,當你有了繪圖的相關能力後,AI繪圖才能有辦法達到100%的效果呈現。所以,AI永遠只是個工具,繪師的專業能力才是領導一幅作品的基礎。
(二) 藉由漫畫,達成繪畫訓練
想要增進繪畫能力,不斷的練習是唯一的道路。一部漫畫的構成,結合了劇本的編寫、分鏡鏡位的編排、角色繪製的能力、以及各種圖像的動作表演能力,而這些要素剛好都是其他繪畫形式需要具備的。
想畫封面、插畫,需要豐富的「鏡位編排」、以及「角色繪製能力」;想從事微動畫製作,除了需懂得「分鏡」,在「表演動作」上也需要一定的專業程度…諸如此類,所以藉由漫畫繪製的練習,同時就是所有繪畫練習的總成!
想畫封面、插畫,需要豐富的「鏡位編排」、以及「角色繪製能力」;想從事微動畫製作,除了需懂得「分鏡」,在「表演動作」上也需要一定的專業程度…諸如此類,所以藉由漫畫繪製的練習,同時就是所有繪畫練習的總成!
(三) 興趣與專職工作的區別認知
把興趣當工作,我想是大部分人的夢想。誰不希望做自己喜歡的事情,又可以增加收入呢?但實際從事過後,就會發現可能和想像的會有點落差(笑)。 將繪畫當作工作後,有高機率的專案內容不會是自己想畫的,而這就是從事專職繪畫工作者需要調適的課題,需要瞭解是工作選擇你,而不是您去選擇工作,除非你是富奸(大誤)。
當然,我也會跟大家分享繪畫接案需要注意的環節、如何培養並拓展曝光度,專案合約須遵守和檢視的規則…等等。 最後這些內容也都歡迎大家來我的社群一起聊聊及交換心得喔^_^
當然,我也會跟大家分享繪畫接案需要注意的環節、如何培養並拓展曝光度,專案合約須遵守和檢視的規則…等等。 最後這些內容也都歡迎大家來我的社群一起聊聊及交換心得喔^_^
▣ 繪畫工作者的必備優勢與技能
漫畫繪製
封面、插畫繪製
場景繪製
分鏡編排
人物繪製、設定
其他影音製作
▣ 繪畫工作者的職涯發展
SOHO族
• 專職漫畫工作
• 遊戲角色/背景繪製專案
• 動畫分鏡繪製案
• 社群圖文工商經營
• 遊戲角色/背景繪製專案
• 動畫分鏡繪製案
• 社群圖文工商經營
職業發展
• 角色設計原畫
• 場景設計原畫
• 廣告公司美編
• 漫畫編輯
• 場景設計原畫
• 廣告公司美編
• 漫畫編輯
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