一個人也能完成遊戲夢?單人遊戲開發全攻略!
【養分文章】探索單人遊戲開發的可能性,助你從零開始實現創意夢想!
一個人可以完成遊戲開發並成功上市嗎?這篇文章帶你了解單人開發的成功案例、面對的挑戰,以及如何在無程式或美術背景的情況下實現創作夢想,並為新手開發者提供寶貴建議!
嗨!大家好,我是阿葉,一名獨立遊戲開發者。早期我曾是 Youtuber,或許你看過我的影片。如今,我在遊戲開發產業已經有十多年的經驗,曾任職於「鈊象電子」和「光穹遊戲 18Light Game」等不同規模的公司。
參與過的遊戲從大型多人連線遊戲、博弈遊戲、音樂遊戲,到類銀河戰士惡魔城和角色扮演,涵蓋多種類型,並成功上架發行。目前,我正投入第二次創業,與團隊共同開發一款第一人稱寫實風格的恐怖遊戲,希望帶給玩家全新的驚悚體驗!
一個人能做出完整的遊戲嗎?
許多人認為遊戲開發是一個高不可攀的行業,甚至會認為那些 3A 級大作需要數百人合作多年才能完成。當然,這樣的看法並非完全錯誤,的確有許多知名大作背後是一支龐大的專業團隊。然而,遊戲世界也充滿了反例:還是有些獨立遊戲僅憑一人之力就成功開發,不僅完成度極高,甚至成為銷量驚人的經典之作,感動了無數玩家。
一個人也能創造爆款遊戲?
── 這些成功案例顛覆你的想像!
許多人對遊戲開發的印象,是一群人在辦公室裡爆肝,或由一名遊戲製作人帶領數百人分工合作。但事實上,遊戲開發並不像想像中那麼遙不可及。世界上有許多經典的獨立遊戲,竟然是由一個人一手包辦的!例如 TobyFox 的 Undertale(傳說之下)、Eric Barone 的 Stardew Valley(星露谷物語)、Lucas Pope 的 Papers, Please (請出示文件)等等...都是一個人全部完成的。
過去,遊戲開發必須從程式底層和遊戲引擎開始從頭開始製作,這不僅需要高度的技術門檻,還需要多年的專業訓練。然而,現代技術大幅降低了這些障礙。如今有像 Unity、Unreal 這類功能強大的遊戲引擎,加上簡潔易用的 C# 程式語言,以及各種 AI 工具輔助,讓一個人製作出完整的獨立遊戲成為可能,甚至不再只是夢想。
我不會程式也不懂美術
── 如何一個人完成遊戲開發?
對於不熟程式和美術的初學者來說,遊戲開發聽起來或許遙不可及,但其實透過系統化學習和實踐,是可以逐步掌握這項技能的。我建議的第一步是參加線上或實體的遊戲開發課程,因為起步階段最容易被龐雜的知識量嚇倒。透過有經驗的講師一步步指導,從程式基礎、建模、骨架到貼圖,並親手完成一款小型遊戲,能大幅減少摸索的時間和走彎路的機會。
當掌握了基礎程式語法以及 2D、3D 軟體操作後,就可以著手創建屬於自己的獨立小品遊戲。儘管初期的作品可能較為簡單,但遊戲開發的過程、上架作品的經驗,以及玩家的反饋,都能激發成就感,為自己注入更多動力,持續學習與創作。
最重要的是與志同道合的人交流,吸取經驗並持續發表自己的作品。避免一個人閉門造車或因挫折停滯不前。只有在實踐與分享中,才能不斷精進技術,並逐漸成為一名獨立遊戲開發者。
遊戲開發工作流程
── 從構想到發行的完整路徑
參與過的遊戲從大型多人連線遊戲、博弈遊戲、音樂遊戲,到類銀河戰士惡魔城和角色扮演,涵蓋多種類型,並成功上架發行。目前,我正投入第二次創業,與團隊共同開發一款第一人稱寫實風格的恐怖遊戲,希望帶給玩家全新的驚悚體驗!
一個人能做出完整的遊戲嗎?
許多人認為遊戲開發是一個高不可攀的行業,甚至會認為那些 3A 級大作需要數百人合作多年才能完成。當然,這樣的看法並非完全錯誤,的確有許多知名大作背後是一支龐大的專業團隊。然而,遊戲世界也充滿了反例:還是有些獨立遊戲僅憑一人之力就成功開發,不僅完成度極高,甚至成為銷量驚人的經典之作,感動了無數玩家。
一個人也能創造爆款遊戲?
── 這些成功案例顛覆你的想像!
許多人對遊戲開發的印象,是一群人在辦公室裡爆肝,或由一名遊戲製作人帶領數百人分工合作。但事實上,遊戲開發並不像想像中那麼遙不可及。世界上有許多經典的獨立遊戲,竟然是由一個人一手包辦的!例如 TobyFox 的 Undertale(傳說之下)、Eric Barone 的 Stardew Valley(星露谷物語)、Lucas Pope 的 Papers, Please (請出示文件)等等...都是一個人全部完成的。
過去,遊戲開發必須從程式底層和遊戲引擎開始從頭開始製作,這不僅需要高度的技術門檻,還需要多年的專業訓練。然而,現代技術大幅降低了這些障礙。如今有像 Unity、Unreal 這類功能強大的遊戲引擎,加上簡潔易用的 C# 程式語言,以及各種 AI 工具輔助,讓一個人製作出完整的獨立遊戲成為可能,甚至不再只是夢想。
我不會程式也不懂美術
── 如何一個人完成遊戲開發?
對於不熟程式和美術的初學者來說,遊戲開發聽起來或許遙不可及,但其實透過系統化學習和實踐,是可以逐步掌握這項技能的。我建議的第一步是參加線上或實體的遊戲開發課程,因為起步階段最容易被龐雜的知識量嚇倒。透過有經驗的講師一步步指導,從程式基礎、建模、骨架到貼圖,並親手完成一款小型遊戲,能大幅減少摸索的時間和走彎路的機會。
當掌握了基礎程式語法以及 2D、3D 軟體操作後,就可以著手創建屬於自己的獨立小品遊戲。儘管初期的作品可能較為簡單,但遊戲開發的過程、上架作品的經驗,以及玩家的反饋,都能激發成就感,為自己注入更多動力,持續學習與創作。
最重要的是與志同道合的人交流,吸取經驗並持續發表自己的作品。避免一個人閉門造車或因挫折停滯不前。只有在實踐與分享中,才能不斷精進技術,並逐漸成為一名獨立遊戲開發者。
遊戲開發工作流程
── 從構想到發行的完整路徑
【創意發想與競品分析】
遊戲開發的第一步是收集靈感,深入分析競品的核心玩法與賣點。
透過大量的市場調研與對同類遊戲的體驗,了解玩家需求,為自己的作品找到獨特定位。
這個階段的重點在於確定遊戲方向,避免走進開發的死胡同。
遊戲開發的第一步是收集靈感,深入分析競品的核心玩法與賣點。
透過大量的市場調研與對同類遊戲的體驗,了解玩家需求,為自己的作品找到獨特定位。
這個階段的重點在於確定遊戲方向,避免走進開發的死胡同。
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【撰寫企劃書並宣布計畫啟動】
將創意具體化,撰寫完整的遊戲企劃書,包括核心玩法、美術風格、開發計劃與時程規劃。
這份企劃書不僅是開發的指南,也是向潛在合作夥伴或發行商展示項目潛力的重要工具。
將創意具體化,撰寫完整的遊戲企劃書,包括核心玩法、美術風格、開發計劃與時程規劃。
這份企劃書不僅是開發的指南,也是向潛在合作夥伴或發行商展示項目潛力的重要工具。
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【製作遊戲原型】
遊戲原型是開發過程中的試驗場,重點是實現核心玩法的程式功能。
此時不需過多投入美術或細節,而是專注於測試遊戲機制的趣味性與可行性。
透過快速反覆調整,驗證創意是否在實際遊玩中成立。
遊戲原型是開發過程中的試驗場,重點是實現核心玩法的程式功能。
此時不需過多投入美術或細節,而是專注於測試遊戲機制的趣味性與可行性。
透過快速反覆調整,驗證創意是否在實際遊玩中成立。
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【開發美術與完整功能】
當原型測試穩定且方向清晰後,進入正式開發階段,補足美術資源並完成剩餘程式功能。
此時的目標是將遊戲打磨至接近最終版本,確保玩家體驗的整體性與品質。
當原型測試穩定且方向清晰後,進入正式開發階段,補足美術資源並完成剩餘程式功能。
此時的目標是將遊戲打磨至接近最終版本,確保玩家體驗的整體性與品質。
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【尋找發行商合作或自我發行】
完成遊戲後,需要考慮如何將作品推向市場。
選擇與發行商合作可獲得更多資源支持,而自我發行則能保有更大的自由度與利潤分配。
完成遊戲後,需要考慮如何將作品推向市場。
選擇與發行商合作可獲得更多資源支持,而自我發行則能保有更大的自由度與利潤分配。
成功的關鍵:反覆驗證與客觀調整
依照往例經驗,無論程式或美術功力多強,遊戲也不能一蹴而就的完成,成功都來自不斷測試與調整!很多時候我們以為好玩的東西實際做出來卻不盡人意,所以開發遊戲需要參考大量的競品、分析同類遊戲的玩法、賣點。並且在確定方向之後還要優先製作遊戲原型來驗證遊戲玩法的可行性。
當然有些一拍腦門的設計會有不錯的結果,但是實際上多數遊戲創意都是在腦中模擬過千萬回之後才浮上檯面。因此,在開發遊戲時需保持彈性、版本驗證要嚴謹,靠著社群、同儕或老師,客觀的調整遊戲玩法,才能打造出真正受市場歡迎的作品。
初學者或轉職者如何踏出遊戲開發第一步?
對於剛接觸遊戲開發的新手,或是想轉職的朋友,我建議保持勇者一般的決心不畏困難的奮力前行,因為你所做的每一件事情、每一次嘗試都是寶貴的養分,別因害怕挫折而裹足不前。如果遊戲開發真的是你的夢想,那麼絕對不是一點挫折就能擊潰的。相反地,夢想應該在不斷的挑戰中碎上千百迴,不斷浴火重生,最終成為無可撼動的信念。
學會思考:「現在能做什麼?」
在學習開發遊戲過程中,我們從來就不應該問「我想做什麼?」而是專注於「我現在能做什麼?」。
假如學習程式的第一天就想嘗試完成心目中的 RPG,那麼結果大概率會是失敗。所謂的勇於嘗試的核心並不是盲目硬碰,而是廣泛試探、從可行的小目標開始累積經驗。
從簡單遊戲入手,穩步前進
初學時,不妨選擇容易上手的遊戲類型來開發,即便不是那麼喜歡,只要有能力完成就值得嘗試。當你成功製作出一款完整的遊戲,並能將它輸出、上架,你會收穫到滿滿的成就感和寶貴的經驗值。無論銷量或下載量如何,完成遊戲本身就是重要的里程碑,它會成為你未來創作的重要基石。
夢想是淬鍊而成的利器
在開發過程中,你的夢想可能會一次又一次地受到挑戰,但正是這些挑戰,讓它變得更加堅韌和偉大。每個錯誤、每次反思,都是讓你成長的契機。所以,鼓起勇氣,迎接挑戰吧!只要你邁出第一步,未來的可能性將無限延展。
引擎渲染
程式撰寫
動畫設定
鏡頭特效
3D模型
2D美術
我的遊戲開發課程三大核心
從發想製作執行及說服過程,每個階段都有必須突破的課題,透過不斷練習訓練、溝通、思考、團隊合作以及說服,將整體的設計流程走過一遍,將所學透過實際操作訓練,找尋自我擅長與興趣,轉為本身視覺設計的語彙方式,如同以上所述,設計就像語言的文法,如何傳遞感受,是溝通超能力,唯有理性根據來與視覺創新結合,都將是設計師價值與本質。
基礎力
執行力
提案力
如果你也懷抱著一個遊戲夢
人生如戲,戲如人生。我們來到這娑婆世界,宛如宇宙中的一瞬。而我們正是這場戲的導演,揮灑光陰與熱情,創造屬於自己的篇章。如果你也有一個遊戲夢,渴望用雙手建構出屬於自己的小宇宙,那麼現在就是行動的最好時刻!
在這個時代,遊戲開發變得前所未有的便捷。無論是功能強大的遊戲引擎、豐富的學習資源,還是AI工具的輔助,都為我們的創作之路提供了有力的支撐。不需要背景深厚,也不必靠運氣,這是一個屬於「有心人」的時代。只要你願意投入時間去學習技術、關注市場趨勢,就有機會憑藉一己之力創造出獨一無二的佳作。
SOHO
獨立遊戲開發者
外包行動裝置APP開發
外包遊戲專案開發
外包 AR VR MR XR 專案開發
外包行動裝置APP開發
外包遊戲專案開發
外包 AR VR MR XR 專案開發
求職職種
前端遊戲工程師
AR VR MR XR 工程師
遊戲設計師
技術美術相關人員
AR VR MR XR 工程師
遊戲設計師
技術美術相關人員
- 赫綵設計學院是全台最大的設計學院,通過 Adobe 授權,成為全台唯一授權訓練中心。
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