誰說興趣不能開飯吃?熱愛遊戲的小屁孩晉升遊戲設計大師
嗨我是KID蘇弋麟,從小就是一位非常愛玩遊戲的屁孩,一直熱愛任何形式的遊戲,也因此國中、高中階段完全沒有在認真就學沉迷於遊戲當中,導致大學低分進入了一所排行墊底的學校。但是很幸運地,當時我上了一門跟遊戲有關的科系「網路多媒體設計學系」,開啟了我成為遊戲設計師之路!
雖然大學上了相關科系,但是10年前在台灣的相關技術及資源其實相當缺乏,因此讓我萌生想去了解更多相關知識的想法,而在課餘時間很努力的買書進修修、找線上資源學習加強自己。畢業後我進入第一家公司,擔任美術、網頁與遊戲設計師,待不到一年的時間就創辦工作室開始嘗試接案與獨立創作。
雖然大學上了相關科系,但是10年前在台灣的相關技術及資源其實相當缺乏,因此讓我萌生想去了解更多相關知識的想法,而在課餘時間很努力的買書進修修、找線上資源學習加強自己。畢業後我進入第一家公司,擔任美術、網頁與遊戲設計師,待不到一年的時間就創辦工作室開始嘗試接案與獨立創作。
▣ 做遊戲需具備的條件及特質
通常一個遊戲所需要具備的特質分別就是有「美術」、「程式」,跟一個最重要的「企劃」,大概就是這三個構成。
▸ 第一,美術指的是視覺,如果你做2D遊戲就是要有圖片,3D則是模型
▸ 第二,要透過程式控制,讓畫面動起來
▸ 第三,是目前台灣最需要的,就是要有想法讓故事吸引人
遊戲開發的流程會先從企劃開始,包含故事、過程、遊戲規則等,企劃完成後接著美術跟程式端的設計,並且兩著會同步進行。美術會先把場景放進去,程式端會先把遊戲進行的方式初步建構,等美術跟程式完成會合併,再去做測試有沒有問題。
表單
最新文章
文章標籤
文章分類
人氣排名
-
TOP.1
電影《周處除三害》金馬七項提名!王淨、阮經天聯手以惡除惡!-設計養分實驗室
-
TOP.2
新手專業指南:如何精準捕捉角色動態?-設計養分實驗室
-
TOP.3
哆啦A夢展12月強勢登台!聚集村上隆、奈良美智夢幻連動!-設計養分實驗室
聯絡我們